Hierarchy

Constructors

Properties

collision: CollisionPreprocess
graphic: GraphicPreprocess
target: RespawnTarget = RespawnTarget.Player
transform: TransformPreprocess

Accessors

  • get destroyed(): boolean
  • Returns boolean

  • get enabled(): boolean
  • Returns boolean

  • set enabled(value): void
  • Parameters

    • value: boolean

    Returns void

Methods

  • 自分のコンポーネントで最初に合致するものを取得する

    Type Parameters

    Parameters

    • componentType: (new (...args) => T)
        • new (...args): T
        • Parameters

          • Rest ...args: any[]

          Returns T

    Returns null | T

  • 自分を含む子孫のコンポーネントを探索して最初に合致するコンポーネントを取得

    Type Parameters

    Parameters

    • componentType: (new (...args) => T)
        • new (...args): T
        • Parameters

          • Rest ...args: any[]

          Returns T

    Returns null | T

  • 自分のコンポーネントで合致するものをすべて取得する

    Type Parameters

    Parameters

    • componentType: (new (...args) => T)
        • new (...args): T
        • Parameters

          • Rest ...args: any[]

          Returns T

    Returns T[]

  • 自分を含む子孫のコンポーネントを探索してすべて取得する

    Type Parameters

    Parameters

    • componentType: (new (...args) => T)
        • new (...args): T
        • Parameters

          • Rest ...args: any[]

          Returns T

    Returns T[]

Generated using TypeDoc