ゲーム開始後動的にファイルを読むためのクラス

Hierarchy

  • DynamicFileLoader

Constructors

Properties

Methods

Constructors

Properties

_registeredAssetTable: Record<string, AssetBase<FileType>> = {}

Methods

  • 複数アセットの読み込み

    Parameters

    • fileTable: Record<string, AssetBase<FileType>>
    • progress: ((rate) => void) = ...
        • (rate): void
        • Parameters

          • rate: number

          Returns void

    Returns Promise<void>

Generated using TypeDoc